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'callmethodaction'에 해당되는 글 3건

  1. 022. 비헤이비어(CallMethodAction) #3
  2. 021. 비헤이비어(CallMethodAction) #2
  3. 020. 비헤이비어(Behavior) #1

022. 비헤이비어(CallMethodAction) #3

XAML 뽀개기

이전 포스트에서 살펴본 방법은 원하는 기능을 구현하는데 문제가 없었습니다. 하지만 기능을 필요로 하는 인터페이스를 마주 때마다 반복해야하는 비효율적인 문제가 예상되었습니다. 사실 문제를 해결하는 좋은 방법은 예 포스트들에서 이미 살펴보았습니다. 바로 Style(스타일), Template(템플릿) 관련 포스팅에서 말입니다.


관련 목차

 

018. 컨트롤템플릿(ControlTemplate) #1

019. 컨트롤템플릿(ControlTemplate) #2

 

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<Window.Resources>
    <!-- ScrollViewer 기본 템플릿 -->
    <ControlTemplate x:Key="Template_ScrollViewer" TargetType="{x:Type ScrollViewer}">
        <Grid x:Name="Grid" Background="{TemplateBinding Background}">
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="Auto"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition Height="*"/>
                <RowDefinition Height="Auto"/>
            </Grid.RowDefinitions>
 
            <Rectangle x:Name="Corner" Grid.Column="1" Fill="{DynamicResource {x:Static SystemColors.ControlBrushKey}}" Grid.Row="1"/>
            <ScrollContentPresenter x:Name="PART_ScrollContentPresenter" CanContentScroll="{TemplateBinding CanContentScroll}" CanHorizontallyScroll="False" CanVerticallyScroll="False" ContentTemplate="{TemplateBinding ContentTemplate}" Content="{TemplateBinding Content}" Grid.Column="0" Margin="{TemplateBinding Padding}" Grid.Row="0"/>
            <ScrollBar x:Name="PART_VerticalScrollBar" AutomationProperties.AutomationId="VerticalScrollBar" Cursor="Arrow" Grid.Column="1" Maximum="{TemplateBinding ScrollableHeight}" Minimum="0" Grid.Row="0" Visibility="{TemplateBinding ComputedVerticalScrollBarVisibility}" Value="{Binding VerticalOffset, Mode=OneWay, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportHeight}"/>
            <ScrollBar x:Name="PART_HorizontalScrollBar" AutomationProperties.AutomationId="HorizontalScrollBar" Cursor="Arrow" Grid.Column="0" Maximum="{TemplateBinding ScrollableWidth}" Minimum="0" Orientation="Horizontal" Grid.Row="1" Visibility="{TemplateBinding ComputedHorizontalScrollBarVisibility}" Value="{Binding HorizontalOffset, Mode=OneWay, RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" ViewportSize="{TemplateBinding ViewportWidth}"/>
 
            <!-- 바로가기 버튼 -->
            <Button x:Name="PART_ScrollToHome"
                    Content="↑" FontWeight="Bold" FontSize="18"
                    HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"
                    Margin="5">
                <i:Interaction.Triggers>
                    <i:EventTrigger EventName="Click">
                        <ei:CallMethodAction MethodName="ScrollToHome"/>
                    </i:EventTrigger>
                </i:Interaction.Triggers>
            </Button>
        </Grid>
    </ControlTemplate>
</Window.Resources>
 
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ScrollViewer의 기본 템플릿을 구하는 방법은 예전 포스트 참고합니다. 조금 복잡해 보이지만 이번에 하고자 하는 기능 구현에만 집중합니다.

 

이전 포스트에서 ScrollViewer와 함께 Grid 묶여 있던 Button ScrollViewer의 기본 템플릿 안으로 옮기면 어떨까요? 만약 그렇게 한다면 템플릿은 리소스로 정의하기 때문에 해당 템플릿 리소스를 사용하는 ScrollViewer라면 해당 요소 기능을 자동으로 가지게 됩니다.

 

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<Button x:Name="PART_ScrollToHome"
        Content="↑" FontWeight="Bold" FontSize="18"
        HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"
        Margin="5">
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="Click">
            <ei:CallMethodAction TargetObject="{Binding  RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type ScrollViewer}}}" 
                                 MethodName="ScrollToHome"/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</Button>
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여기서 주의할 점은 Button의 위치가 ScrollViewer 컨트롤의 밖에서 ScrollViewer의 템플릿 안으로 변경되었기 때문에 TargetObject 속성을 제대로 찾을 없게 된다는 점입니다.

 

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TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type ScrollViewer}}}"
cs

 

첫번째AncestorType(원형이 되는 타입) 지정해 찾는 방법으로 간단히 바꿔 있습니다.

 

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TargetObject="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}"
cs

 

두번째템플릿 부모를 찾는 방법도 있습니다. 예전 포스트에서도 다룬 적이 있으니 참고하세요.

 

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<!-- ScrollViewer 템플릿 -->
<ScrollViewer Grid.Column="1" 
              Template="{DynamicResource Template_ScrollViewer}">
    <StackPanel Margin="5">
        <TextBlock Text="A"/>
                
        .....
 
        <TextBlock Text="Z"/>
    </StackPanel>
</ScrollViewer>
cs

 

 

앞에서 완료한 ScrollViewer의 템플릿을 ScrollViewer에 적용한 태스트해봅니다.

 

그런데 목록형 컨텐츠를 표현할 ScrollViewer만 단독으로 사용하는 경우는 드뭅니다. ItemsSource 속성, DataTemplate, 아이템을 선택했을 때 상태변경  여러 이유로 ListBox 자주 사용합니다. ListView, DataGrid 컨트롤 등도 마찬가지 입니다.

 

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<!-- ListBox 기본 스타일 -->
<Style x:Key="Style_ListBox" TargetType="{x:Type ListBox}">
    <Setter Property="Template">
        <Setter.Value>
            <ControlTemplate TargetType="{x:Type ListBox}">
                <Border x:Name="Bd" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}" Padding="1" SnapsToDevicePixels="true">
                    <ScrollViewer Focusable="false" Padding="{TemplateBinding Padding}" 
                                  Template="{DynamicResource Template_ScrollViewer}">
                        <ItemsPresenter SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}"/>
                    </ScrollViewer>
                </Border>                    
            </ControlTemplate>
        </Setter.Value>
    </Setter>
</Style>
 
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ListBox 기본 템플릿을 예전 포스트 참고해 스타일과 함께 리소스에 정의하고 이번에 살펴보고 있는 기능 구현에만 집중하기 위해 다른 Setter Trigger 정의들은 제거했습니다.


ListBox 기본 템플릿은 ScrollViewer를 포함하고 습니다. 이전과 동일한 방법으로 ScrollViewer 템플릿을 ScrollViewer의 템플릿으로 정의합니다.

 

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<!-- ListBox 스타일-->
<ListBox Grid.Column="2" 
         Style="{DynamicResource Style_ListBox}">
    <sys:Char>A</sys:Char>
    <sys:Char>B</sys:Char>
    <sys:Char>C</sys:Char>
    <sys:Char>D</sys:Char>
    <sys:Char>E</sys:Char>
    <sys:Char>F</sys:Char>
    <sys:Char>G</sys:Char>
    <sys:Char>H</sys:Char>
    <sys:Char>I</sys:Char>
    <sys:Char>J</sys:Char>
    <sys:Char>K</sys:Char>
    <sys:Char>L</sys:Char>
    <sys:Char>M</sys:Char>
    <sys:Char>N</sys:Char>
    <sys:Char>O</sys:Char>
    <sys:Char>P</sys:Char>
    <sys:Char>Q</sys:Char>
    <sys:Char>R</sys:Char>
    <sys:Char>S</sys:Char>
    <sys:Char>T</sys:Char>
    <sys:Char>U</sys:Char>
    <sys:Char>V</sys:Char>
    <sys:Char>W</sys:Char>
    <sys:Char>X</sys:Char>
    <sys:Char>Y</sys:Char>
    <sys:Char>Z</sys:Char>
</ListBox>
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그런 다음 ListBox의 스타일에 정의만해주면 끝입니다

 


실행해서 태스트해봅니다. 더 많은 기본 비헤이비어에 대해서는 아래 MSDN 링크를 따라 참고하세요.


샘플 코드 : https://github.com/CharlesKwon/XamlSimplified


참고 : MSDN > Working with built-in behaviors


관련 목차

 

020. 비헤이비어(Behavior) #1

021. 비헤이비어(CallMethodAction) #2

022. 비헤이비어(CallMethodAction) #3


021. 비헤이비어(CallMethodAction) #2

XAML 뽀개기

사용자에게 좋은 인터페이스 경험을 제공하기 위해 계속해서 새로운 형태의 인터페이스가 유행 또는 제안되고 있는 같습니다. 중에서 가지를 CallMethodAction 비헤이비어를 이용해 구현해 봅시다비헤이비어 이름 그대로 메소드를 호출하는 기능을 하는 비헤이비어입니다.

 


예제로 사용할 것은 내용(Contents) 아주 길 때 흔히 제공되 인터페이스입니다. 스크롤을 하는 도중 다시 처음으로 돌아가려면 많은 스크롤 양에 불편함을 느낄 때가 종종 있습니다. 그럴 사용하면 알맞은 인터페이스입니다. 처음으로 바로가는 버튼을 제공하 아주 간단한 기능입니다.

 

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<Grid>
    <ScrollViewer x:Name="Target_ScrollViewer">
        <StackPanel Margin="5">
            <TextBlock Text="A"/>
            <TextBlock Text="B"/>
            <TextBlock Text="C"/>
            <TextBlock Text="D"/>
            <TextBlock Text="E"/>
            <TextBlock Text="F"/>
            <TextBlock Text="G"/>
            <TextBlock Text="H"/>
            <TextBlock Text="I"/>
            <TextBlock Text="J"/>
            <TextBlock Text="K"/>
            <TextBlock Text="L"/>
            <TextBlock Text="M"/>
            <TextBlock Text="N"/>
            <TextBlock Text="O"/>
            <TextBlock Text="P"/>
            <TextBlock Text="Q"/>
            <TextBlock Text="R"/>
            <TextBlock Text="S"/>
            <TextBlock Text="T"/>
            <TextBlock Text="U"/>
            <TextBlock Text="V"/>
            <TextBlock Text="W"/>
            <TextBlock Text="X"/>
            <TextBlock Text="Y"/>
            <TextBlock Text="Z"/>
        </StackPanel>
    </ScrollViewer>
 
    <Button Content="↑" FontWeight="Bold" FontSize="18"
            HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"
            Margin="5,5,22,5">
        <i:Interaction.Triggers>
            <i:EventTrigger EventName="Click">
                <ei:CallMethodAction TargetObject="{Binding ElementName=Target_ScrollViewer}" 
                                     MethodName="ScrollToHome"/>
            </i:EventTrigger>
        </i:Interaction.Triggers>
    </Button>
</Grid>
 
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ScrollViewer와 Button Grid 안에 구성했습니다. 그런 다음 이전 포스트에서 이야기 일반적인 방법으로 비헤이비어를 버튼에 설정합니다Grid 사용한 것은 별 다른 의미는 없고 정리하는 의미에서 그룹을 지은 것뿐 입니다

 

 

ScrollViewer 컨트롤은 스크롤과 관련된 함수(Method)를 포함하고 있습니다. 이런 정보를 바탕으로 비헤이비어에 여러 속성을 정의할 수 있습니다.

 

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<i:Interaction.Triggers>
    <i:EventTrigger EventName="Click">
        <ei:CallMethodAction TargetObject="{Binding ElementName=Target_ScrollViewer}" 
                             MethodName="ScrollToHome"/>
    </i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
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ElementName 문법을 이용해 TargetObject 속성을 정의하고 MethodName 속성에는 의도에 맞게 ScrollToHome 함수를 정의합니다. 트리거 버튼의 Click 이벤트로 되어 있어 앞서 정의한 액션이 실행되게 됩니다. 간단합니다.


이러한 비헤이비어의 속성 정의는 Blend for VS 속성 윈도우를 이용하면 XAML 문법에 익숙치 않아도 쉽게 정의할 있습니다.

 

그러면 기능을 필요로 하는 인터페이스마다 매번 버튼을 추가하고 하위에 비헤이비어를 정의해야할까요? 굉장히 비효율적일 같습니다. 다음 포스트에서 이를 해결해 봅시다.


샘플 코드 : https://github.com/CharlesKwon/XamlSimplified


참고 : MSDN > Working with built-in behaviors


관련 목차

 

020. 비헤이비어(Behavior) #1

021. 비헤이비어(CallMethodAction) #2

022. 비헤이비어(CallMethodAction) #3


020. 비헤이비어(Behavior) #1

XAML 뽀개기

Behavior 행동, 반응이란 뜻을 가지고 있습니다. 특정 상황, 조건(Trigger) 등에 따라 UI 요소에 어떤 영향을 줄  주로 사용됩니다. 사용자가 커스텀 비헤이비어를 만들어 기능을 확장할 수도 있습니다.


일단 비헤이비어를 사용하려면 System.Windows.Interactivity 어셈블리(dll) 참조가 필요합니다. 기본으로 제공되는 비헤이비어는 자주 사용되므로 Microsoft.Expression.Interactions 어셈블리도 함께 참조합니다.

 

 

Visual Studio 설치시 설정할 있는 옵션에서 SDK 제외되었다면 Blend for VS Assets(자산) 윈도우에서 기본으로 제공되는 비헤이비어가 보이지 않을 있습니다.

 

 

비헤이비어가 보이지 않는다면 Visual Studio Installer 이용해 SDK 설치합니다.

 

 

C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Expression\Blend\.NETFramework\v4.5\Libraries\System.Windows.Interactivity.dll

 

이미 설치되어 있으면 경로를 참고해 수동으로 참조시켜도 됩니다.

 

 

참조 및 빌드를 후에는 기본으로 제공되는 비헤이비어를 Blend for VS에서 손쉽게 사용할 있습니다. 일반적인 사용 방법은 디자인뷰에 사용하길 원하는 UI 컨트롤 요소에 마우스로 drag & drop(드래그 드롭)하는 것입니다. 관련 어셈블리도 자동으로 참조됩니다.

 

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xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
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 방법을 이용하면 XAML 코드에 네임스페이스 등록도 자동으로 이루어 집니다. 여기서 접두사는 본인 취향에 맞게 수정해도 됩니다.

 

 

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<Button Content="↑" FontWeight="Bold" FontSize="18"
        HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom"
        Margin="5,5,22,5">
    <i:Interaction.Triggers>
        <i:EventTrigger EventName="Click">
            <ei:CallMethodAction/>
        </i:EventTrigger>
    </i:Interaction.Triggers>
</Button>
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비헤이비어는 드래그 앤 드롭하는 순간 UI 요소 하위에 자동으로 생성됩니다. 자동으로 생성된 XAML 코드를 살펴보면 Trigger(트리거) Action(액션)으로 구성되어 있습니다.

 

 

비헤이비어를 선택한 상태에서는 속성 윈도우에서 비헤이비어의 다양한 속성을 정의할 있습니다. 정의하지 않은 트리거의 Source 속성들은 트리 구조내 부모 요소 암시적으로 따릅니다.

 

 

트리거 타입은 새로 만들기 버튼을 눌러 변경할 있습니다.


다음 포스트에서는 나름 의미있는 예제를 들어 살펴보겠습니다.


샘플 코드 : https://github.com/CharlesKwon/XamlSimplified


참고 : MSDN > Working with built-in behaviors


관련 목차

 

020. 비헤이비어(Behavior) #1

021. 비헤이비어(CallMethodAction) #2

022. 비헤이비어(CallMethodAction) #3